Catálogo del artista
Markus Gmür
Barcelona
Biografía
El ilustrador suizo Markus Gmür quien se trasladó a Barcelona a finales de los 90 es un fanático de la técnica Pixel-Art que consiste en la creación de imágenes y gráficos píxel a píxel, técnica que ha ido incluyendo poco a poco en todos sus proyectos y una tendencia estilística dominada por muy pocos.
Este estilo, se inspira en la estética de los primeros videojuegos, los 8bits y la cultura pop, en general. Gmür es también un amante de la música y el diseño. Es el fundador de la revista online Popchild Magazine, el director de Popchild Studio y el co-fundador del sello de videojuegos Cory Games.
Desde el estudio ha trabajado para varias multinacionales y agencias de publicidad como Vodafone, BurgerKing, Educa, SCPF, Contrapunto o Revolution Publicidad, ha realizado exposiciones y talleres, y actualmente se encuentra desarrollando el diseño de varios videjuegos para iOS.
Entrevista
1. Biografía profesional
Markus Gmür, diseñador ilustrador y músico de origen suizo afincado en Barcelona desde 1999. Director de Popchild.com (revista online y sello discográfico) y de su propia agencia de comunicación Popchild Studio. He trabajado para distintas multinacionales y agencias de publicidad entre las cuales destacan: Vodafone, BurgerKing, Educa, SCPF o Revolution Publicidad, entre otras.
2. Fecha y lugar de nacimiento
Somewhere over the rainbow…
3. Un momento, película, libro o personajes que marcaron la época de tu infancia
“El principito” fue el libro que me ayudó a descubrir que algo mágico se escondía dentro de los libros.
4. ¿Cuáles han sido tus cómics y héroes favoritos?
Me volví completamente adicto a los cómics de “Tintín”. Hergé es uno de mis grandes ídolos.
5. Gustos y aficiones que marcan tu vida
Mi vida está marcada por tres grandes pasiones: la música, el diseño y los ovnis. Por un lado, disfruto mucho como músico y como productor, el diseño me da de comer, y los ovnis espero que un día se me lleven.
6. ¿Cómo te incorporas al mundo de la ilustración?
Hace más de 10 años que desarrollamos proyectos multimedia. En los principios de Internet todo iba muy lento y nos veíamos obligados a usar gifs animados para evitar los eternos "loadings" que generaban las primeras versiones de flash. Las ilustraciones píxel a píxel eran perfectas ya que no pesaban y se podían convertir en gifs de fondo transparente muy funcionales y divertidos. Ahí comenzó un largo y costoso aprendizaje: ilustrar elementos isométricos píxel a píxel… Mucho trabajo, mucho tiempo y mucha paciencia.
7. ¿Hay alguna anécdota que puedas contarnos desde que empezaste?
Sí, cuando empezaba una de mis ilustraciones salió en portada del suplemento de un periódico importante (imagínate mi emoción), pero debajo ponía en grande el nombre de un ilustrador alemán que no tenía nada que ver conmigo. Llamé indignado al periódico en cuestión y me colgaron.
8. ¿Cómo definirías tu estilo? E
El Pixel-Art es la técnica cincuentenaria que más ha inspirado mi trabajo, nostalgia de los primeros videojuegos y la cultura pop en general. Un arte digital que consiste en la creación de imágenes y gráficos píxel a píxel a partir de cualquier programa que trabaje en Mapa de Bits (Bitmap).
9. ¿Qué técnica utilizas para ilustrar?
Píxel a píxel.
10. ¿Qué corriente artística te ha influenciado especialmente?
La verdad, como buen suizo, adoro la gráfica suiza de los años 50 y el súmmum de su legado: la Helvética.
11. ¿Cuáles son tus artistas favoritos de todos los tiempos?
Max Miedinger, Hergé, Susane Kare, Paul Rand, y los artistas desconocidos que se dedican a hacer círculos en las cosechas. Busca “CropCircles” en Google.
12. ¿Crees que se cuida a los ilustradores en nuestro país?
No mucho, pero tengo entendido que Printnic va a cambiar eso…
13. ¿Qué crees que deberíamos aprender de otros países en cuanto al modo de trabajar y el trato a los ilustradores?
Bueno, cada país tiene lo que se merece… Barcelona tuvo su momento glorioso con las olimpiadas: recuerdo que los artistas de muchos países veían esta ciudad como la meca del diseño. Es una lástima no haber cuidado ese filón.
14. ¿Cuáles son tus proyectos más inmediatos y retos para el futuro?
Mi proyecto mas inmediato es acabar felizmente todos los proyectos de mi estudio y que Printnic se convierta en algo grande. Paco se lo merece, es un gran “ser humano”. Yo no creo que sea de este planeta.
Información básica
Lugar: Barcelona
URL: www.madebypopchild.com
Mail: markus@madebypopchild.com
Redes sociales:
Facebook
Twitter
Myspace


